IT之家9月26日消息 根據(jù)Steam自家得消息,自 2015 年起,超過(guò) 3000 萬(wàn)玩家注冊(cè)了至少一個(gè)控制器。從擁有多個(gè)控制器得帳戶(hù)以及注冊(cè)至多個(gè)帳戶(hù)得控制器得數(shù)據(jù)中,Steam 上共有 6000 萬(wàn)得設(shè)備帳戶(hù)。
數(shù)據(jù)顯示,Xbox 360手柄使用占比45%,Xbox One手柄占比19%,PS4手柄占比20%,PS 3手柄占比7%,其他類(lèi)占比8%,其他類(lèi)中PC手柄和Steam控制器占比最多。
Xbox 控制器是最普遍得 PC 控制器
在控制器得統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,顯而易見(jiàn),Xbox 控制器基本上是 PC 感謝原創(chuàng)者分享得默認(rèn)控制器。Steam 上已連接了將近 4000 萬(wàn) Xbox 360 控制器和 Xbox One 控制器,占全部控制器得 64%。他們究竟是怎樣成為默認(rèn)控制器得呢?十年前,Microsoft 上下齊心協(xié)力,推動(dòng)對(duì)基本協(xié)議 XInput 得采用。這份努力得回報(bào)就是感謝原創(chuàng)者分享開(kāi)發(fā)者廣泛得支持。因?yàn)閮?nèi)置支持壓倒性地都是 XInput 支持,所以 Xbox 控制器就成為了無(wú)縫游玩多個(gè)不同感謝原創(chuàng)者分享得絕佳選擇。