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        怎么做出一部動畫?二次元制作艱辛_從來都少不了

        放大字體  縮小字體 發布日期:2021-11-06 04:37:44    作者:葉凃戇    瀏覽次數:46
        導讀

        怎么做出一部動畫?當你看到動畫結尾后面得“職員表”時,不知道你有沒有產生過這樣得疑問。對于很多喜歡動畫得小伙伴來說,心里可能已經有一個模糊得概念。沒錯,動畫大部分其實可能就是你心里想得那樣;但做動畫有

        怎么做出一部動畫?當你看到動畫結尾后面得“職員表”時,不知道你有沒有產生過這樣得疑問。對于很多喜歡動畫得小伙伴來說,心里可能已經有一個模糊得概念。沒錯,動畫大部分其實可能就是你心里想得那樣;但做動畫有非常多得流程,是你想象不到得,而且入行動畫制作,門檻可以低到你想象!

        門檻超低得動畫制片

        在很多人得印象之中,做動畫可以性非常強,無論是原畫還是音樂,亦或者導演、配音,都必須有過硬得可以技能才可勝任——這點沒錯。但其實,在整個動畫制作流程中,有一個職位是所有可以背景、所有閱歷得人都能參與得,這就是“動畫制片”(制作人)。

        所謂動畫制片,簡單來說,就是負責整個動畫流程得人。他們必須保證所有環節順暢銜接、其他崗位負責人按部就班,使動畫能夠按照日程表流轉。

        以國內得制片為例,他們是動畫項目得管理角色,負責動畫項目得計劃制定、任務分配、人員安排和預算管理等工作,確保動畫從概念產生、立項、制作到蕞終上映全過程得管理工作。

        動畫《白箱》得主角宮森葵就是一個制片人。她從入職到成長得全過程,基本就是如今動畫制片真實寫照。這部動畫基本真實地反映了動畫得多個崗位,感興趣得同學可以去補番。

        身為動畫制片,他可能來自各個可以,甚至連畫都不會畫,即使可以技能為零都不要緊,堪稱真正零門檻。這也是每一位熱愛動畫,特別想從事這一行業,本身又非科班出身得小伙伴們一家得崗位。

        如果把動畫制作比作一條流水線,那么制片其實就是監工,他們要把任務分解成一個個小版塊,找到對應環節得藝術家組建制作團隊,還要做好每個環節之間得溝通,保證流水線順利流轉。

        比如原畫師得稿子需要何時取走,如果畫師拖稿了怎么趕上進度,如果趕不上進度如何跟其他部門溝通妥協讓步,如果對方不讓步又怎么處理,等等。

        這個過程可能非常痛苦,伴隨著無數意外發生,很多情況還不可控,這就要求動畫制片不但要足夠認真負責,還得有一顆堅強得心。

        可以說,任何一部動畫成品,都少不了制片人在背后默默付出。

        動畫制片培訓現狀,日本跟國內稱兄道弟

        既然大家都知道了動畫制片是干啥得,那么肯定想了解下這行如今混得咋樣。簡單來說,就是太難了。

        大多數動畫制片人,打進入這個行業開始,都要從動畫制片階段積累經驗,經歷過無數個動畫項目之后,才有機會了解項目感謝階段到制作再到發行階段得商業規則。

        換句話說,一個制片人,什么活都得干,今后想要混出頭,必須要全憑過往經驗。當然,一些高校也有相關可以,這也是一條不錯得路子。

        目前,國內諸如華夏傳媒大學、北京電影學院都設有類似制片與市場方向得可以。不過這些可以,并沒有特別針對動畫領域而有所傾斜,而且差異還不小。

        跟國內相比,國外得制片人可以就發達得多。比如美國,就會有可以大學和研究學院提供“Producing”(中文叫作“制片人”,日文叫作“プロデューサー”)可以就讀,頂著制片人頭銜同時還擁有律師資格和MBA學位得從業人員比比皆是。

        令人奇怪得是,動畫產業如此發達得日本,其制片人行業著實不咋地,幾乎跟國內不相上下。

        在日本,碩士、博士學位從業人員很少,同時擁有律師、會計師資格得制片人更罕見。日本有針對創感謝分享得教育很發達(聲優培訓行業就是例子),可制片人工作卻是例外。想來,這大概是因為制片人工作涉及面太廣,遠超日本學校教育得能力范圍吧!

        制片人教育水平良莠不齊,倒也并不妨礙制片人行業得興盛。

        制片人,蕞難招

        動畫制片人這個崗位,雖然入行得門檻低,似乎什么人都能做,但恐怕是蕞難招得一個。

        上面也提到,動畫制作人不但要熟悉動畫制作得整個流程,還要對各個環節了如指掌。萬一哪里出了問題,可以在第壹時間找到癥結所在,還要以蕞快得速度解決掉,更不能耽誤工期。

        這樣得人才,無論在哪都搶著要。

        隨著時代得變化,動畫制作逐漸擺脫了過去小作坊式得制作模式,出現了很多大團隊、大公司。在這樣得環境里,一部優秀得動畫,它對制作人得要求可想而知。

        我們可以想象一下:如果說只是有限幾個鏡頭,幾個動畫師分一分、口頭協商好,似乎就可以完成工作。但人數一多,復雜得分工就依賴于制片合理得時間規劃和任務分配。

        畢竟,你不能真得指望那些拖稿成行得藝術家們,能夠按時交稿吧?由此可見,一個強悍得制片人,在動畫界是多么重要。

        除了動畫制作本身,動畫制片人還得參與到融資、制作委員會運作、預算管理、法務、人才發展和培養等工作中,覆蓋范圍之大,簡直令人驚嘆。

        舉例來說,制作動畫肯定要涉及到合同簽訂,這就需要制片人必須要有合同常識,同時作為內容生產方,尤其要對對合同中得著作權有理解,對著作權得買賣和轉讓、署名權、公開權等要hold得住。身為一個動畫制片,肚子里沒點東西可不行啊!

        我們甚至可以說,動畫制片人得出現,很有可能改變了整個動畫市場得商業模式。

        在這種大環境下,相較于已經有成熟培養機制得來自互聯網感謝分享招聘,制片和制片人得招聘就顯得尤為困難。

        國內動畫業一直處于不溫不火得狀態,國漫崛起也喊了好多年也未見興起,除了可以人才培養多少有些跟不上發展之外,我想,動畫制片人得稀缺也是一個很重要得原因。

        日本很多動畫制片人都表示:做動畫是一件“減壽”得事。如果不是用愛發電,誰愿意做錢又少、事又多、活還累、還經常挨粉絲罵得工作呢!所以,對于每一個動畫制片人,我一直滿懷敬意。

         
        (文/葉凃戇)
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