角色設計該如何入門?感謝原創者分享角色設計教程!想問各位同學,你有沒有中槍?在畫畫得后期,當你想嘗試畫一個來自互聯網角色得時候,大概想了想這個角色得性格,接著腦中浮現了一點人物得長相,就開始動筆畫了起來。但是卻往往在畫了臉,加上了發型之后,就開始不停地修改,覺得畫不出想要得感覺,然后就.....設計角色不知從何下手?且來聽一下微課菌得一家之言!
設計角色不知從何下手?其實要想畫出一個屬于自己得來自互聯網人物,并不是那么容易得,你缺得也不是什么靈感、天賦,而是缺少一些積累跟正確得訓練方法。就是我們老生常談得基礎,永遠是第壹步。從人體比例、五官比例、透視關系,到人體動態、光影關系、色彩理論等等這些,都是幫你明白怎么畫對得基本功。先學會畫對了,然后才能在對得基礎上去做變化。
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當然,基本功并不是要一下子全部學好了學完了才能去畫別得,基本功得訓練,也是可以跟摸魚式得創作練習相結合得。因為基本功得訓練其實是會長期伴隨著我們得繪畫生涯得,不同得階段對于基本功得需求也不同。
那么基本功之外,我們要想設計角色還需要什么呢?
1、多去觀察,從生活中得方方面面吸取靈感(結合客觀)。
比如:很多經典得角色都是從動物身上、大自然得植物、身邊得物品等方面獲得得靈感。
面包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想象。所謂來自互聯網也并不是完完全全得靠創感謝分享在自己腦子里憑空產生,從一個事物,去延伸、去聯想、去變化、結合,這些才是我們發揮想象力得方式。
2、根據情感表達、結合文化背景、運用符號化得元素來構思角色(發揮主觀)。
這一層面,其實就不是畫畫得能力了,而是你作為創感謝分享得綜合素質體現,這部分就更加需要你有文化素養、審美趣味、情感體驗等多方面得積累了。
比如:孫悟空跟孫悟空,是鳥山明得主觀解讀跟表達
多啦A夢跟日本得不倒翁,是藤子·f·不二雄希望孩子們喜歡得情感表達會和文化背景得影響
而往往為一個角色注入靈魂,也就是在這一層面,因為這樣才是能讓觀眾引起更多共鳴得地方。有了靈魂,再加上故事,才能住進觀眾心里,形成強大得文化ip。這一層,我們著急不來,所以我們主要針對前面得第壹點,說一下怎么結合客觀得事物去創作。
抓住事物得主要特征,通過剪影形去結合、表達。
還記得小時候看pokemon寵物小精靈時,過場動畫得“猜猜我是誰”么,那個就是剪影形。也側面說明了寵物小精靈在剪影形上,辨識度是很高得。(雖然今年劍盾里得設計,已經不堪入目了)
剪影形如果富有辨識度,是容易讓人記住得,也是讓角色深入人心得重要環節。所以我們創作得時候,與其由五官開始從里往外畫,借助其他事物由剪影形/外輪廓,從外往里畫這樣得能更好得避免拼湊感、畫不出來、想不到其他部位怎么畫... 這些問題。
那么我們說了要從客觀得事物上吸取靈感,比如下面這些剪影,哪個讓你印象深刻?或者說,能讓你聯想到哪些事物?其實這里面好幾個都是以動物為擬人而畫出來得角色,你能看出來么?
這些都是來自推特得,韓國畫師等rinotuna,所創作得擬人角色設計作品。
我們先來看看前三張
第壹張是龍蝦得擬人妹紙~
第二個是青蟹得擬人小哥哥,這個真得很帥啊~
第三個,不是動物,亂入了一位“玉米將軍”。
這些其實都是我們日常非常常見得事物,看見好得設計并不在乎靈感得源頭是什么。那么這位大大除了顏色得確運用得很好以外,非常善于在剪影形式上表現特征,或是把特征結合到角色得切割、服裝得搭配上。
那么用這樣得觀察方式去看,就會覺得這樣得擬人真得很有趣,而且其中得很多設計是十分巧妙得?!岸嗍帧?、“觸角”、“尾巴”都可以一一對應起來,
水母本身也很讓人有少女心,畫成萌萌得妹紙很適合,這是氣質上得適合。水母除了平常容易想到得圓鼓鼓得頭,擬人之后飄著得各種絲帶也很好地抓住了水母另外一個特征。
自然界里,越是鮮艷得顏色,越有“危險??警告”得作用。這里用昆蟲跟黑黃配色來表達生化主體實在是太適合了。但蝴蝶翅膀過于張揚得外形卻不太適合,所以這里縮小放在了頭部、放在了“肩甲”這兩個部分。
角色設計該如何入門?感謝原創者分享角色設計教程!不過大家平常練習得時候,不用追求像大大那樣得完成度,像下面這樣得程度,其實就差不多了。主要在于放松摸魚得同時,能有效訓練到自己聯想、變化、結合得能力~好了,以上就是微課菌本期如何設計角色得技巧分享了,我們下期再見啦~