作者:NGA-♀り淺川灬(♀
在英雄聯盟發布后的前幾年,這款游戲的節奏是偏慢的,游戲對局時長常常拖到40分鐘后,你可能到了50分鐘還沒有神裝。但隨著生活節奏的加快,玩家逐漸發現不管輸贏,長時間的對局都會讓人筋疲力盡,尤其你在打完這局游戲還有其他事情要做,或者只想快點結束游戲然后去睡覺。
最初的幾年中,游戲風格和英雄選擇,往往對比賽長度有很大的影響。如果你選擇了刺客英雄,那你肯定希望早點在地圖上活躍起來,迅速結束這個對局。但如果你選擇了一些發育型的英雄,你自然希望延長對局時間,在游戲后期大放異彩。
而在最近幾年中,隨著召喚師峽谷團隊不斷改動游戲,每年季前賽的海量改動,都讓這個游戲的對戰時長變得更短。從50分鐘變成40分鐘,甚至現在主流的30分鐘。我們總是覺得游戲的節奏越來越快了,一旦中期輸掉一波團戰,或者丟掉一些地圖資源,就會被對手快速滾起雪球,然后高地推進一波帶走。
目前2021賽季已經接近尾聲,2個月后則是全新的2022季前賽了,裝備系統的改動和神話裝備的推出,無疑是使得英雄聯盟的整體節奏進一步提速,誰先做出神話裝備就能夠在線上和團戰取得優勢,昔日低段位的百頭大戰也更早就達成了。
相信大家對于目前游戲的平均對局時間,都有自己的猜測,我們也能夠通過體面的數據來回答這個問題。拳頭游戲提供了API接口,讓我們可以收集各大服務器的對局持續時間,來得出一個平均值。
LOG網站上有一個頁面,包括了來自不同段位的所有對局平均持續時間,你可以單獨查看每個地區或者每個段位的情況。如果你不進行任何改動的話,頁面會統一顯示所有地區的平均值。一般來說,這種外國統計網站都是沒有國服的數據,除了官方沒人拿得到國服的API。
以下則是目前英雄聯盟全球地區的平均對局時長,這些對局時長包括了隊伍以投降結束游戲的對局,從數據上來看,不投降的話會延長大約3分鐘。而單雙排和靈活組排的情況有一些差異,但變化不是很大,主要是讓高分段的對局降速了。
黑鐵段位-29分46秒
青銅段位-29分41秒
白銀段位29分26秒
黃金段位-28分27秒
鉑金段位-28分9秒
鉆石段位-26分57秒
大師段位-26分9秒
宗師段位-26分16秒
王者段位-25分43秒
從以上的平均對局時長可以看出,英雄聯盟的對局時長根據段位劃分出三個分水嶺,技術水平最低的三個段位,都是29分鐘以上的對戰時間。這個段位的滾雪球和終結游戲能力比較弱,有時候打完一波團戰,也會出現意見不一的情況,有人想一波有人想清野。但總體來說,英雄聯盟的對局時長在不斷加快,之前低端局常常打到50分鐘的鏖戰,互相送幾波才能結束游戲。
而低端局和中段位的平均對局時長也有1分鐘以上的差異,這些段位的玩家游戲意識更高一些,能夠更好地找到開團機會,打贏團戰或者拿到大龍后可以迅速結束對局。實際上,英雄聯盟這個游戲已經沒有太多新手了,老油條玩了幾年后,大家都是有較深的游戲理解,常常是“沒贏過”的競技狀態。
至于中段位和高分段,也出現了將近2分鐘的對局時長差異,而且越是更高的段位,對局時間就越短,王者段位的平均對局時長甚至低于26分鐘。高分段很多對局在六級后已經見分曉,打野前期抓人、輔助前期游走,很容易就打出擊殺,某條對線迅速滾起雪球后,游戲就會出現一面倒的情況。尤其高分段的英雄要么是版本主流的強勢角色,要么就是絕活英雄。
此外,高分段拿到優勢后的壓制能力很強,會抱團入侵野區和強行越塔,劣勢方并沒有太多的發育機會。劣勢方往往只有兩三波團戰的翻盤機會,一旦沒有打贏的話,全員點投降的情況常常看到,大家不會在必敗的對局浪費更多時間。一般來說,優勢方拿到第一條大龍或者龍魂時,游戲就沒有太大的懸念,龍魂的出現讓高端局的終結比賽能力更強。
當然,排位賽和路人局還是有一些差異的,從最近夏季賽的情況來看,游戲整體對局時長是比先前賽季長了一些。這可能是大部分隊伍對于地圖資源交換都有自己的理解,而且在小龍或者峽谷先鋒團戰之前會進行一些拉扯,甚至有可能互放小龍發育等龍魂團戰。職業選手的謹慎性格,使得最近幾個月的大部分職業比賽對局時間,都比排位賽的對局時間要長一些,除非是順風碾壓局。
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